ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA


1. EQUIPO DE CÓMPUTO:
El equipo de cómputo se refiere a los mecanismos y al material de computación que está adjunto a él. Puede incluir a las computadoras personales (PC´s), servidores de mediana escala, ordenadores centrales (computadoras muy grandes que predominaban en la década de 1990), dispositivos de almacenaje, aparatos para presentaciones visuales, equipo de comunicaciones/internet, equipo de impresión, energía eléctrica y equipo para identificación personal.
El equipo de cómputo ha evolucionado rápidamente, cuestión que le permite ofrecer mejores capacidades y menores costos adquisitivos. Como tendencia general, las tareas que antes realizaban los ordenadores centrales y los servidores de mediana escala, paulatinamente van siendo elaboradas por computadoras personales más pequeñas pero más poderosas.
El uso que los organismos electorales le dan al equipo de cómputo siguió las prácticas de otros sectores públicos y privados. Esto se traduce en el uso de computadoras personales genéricas, asequibles y más poderosas, así como de servidores de mediana escala con características estandarizadas. Estas computadoras se conectan a una red institucional y a la internet, lo que aumenta lo asequibles que son, controla los costos de mantenimiento y permite que se desarrollen aplicaciones más poderosas que ayudan a los organismos electorales a cumplir sus tareas y mandatos.

FUENTE: http://aceproject.org/ace-es/topics/et/eta/eta02/eta02
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FUENTE:http://rentatec.com.mx/

2.HARDWARE:
Define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.

En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos ( impresoras).

FUENTE: https://definicion.de/hardware/


FUENTE: http://www.resumendesalud.net/quienes-somos/concursos/9336-cnss-convoca-a-licitacion-para-compra-de-equipos

2.1:DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal.

FUENTE:http://www.monografias.com/trabajos35/dispositivos-almacenamiento/dispositivos-almacenamiento.shtml





 FUENTE:https://pixabay.com/es/usb-disco-de-almacenamiento-47552/

EJEMPLO DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:


-USB:
El USB está capacitado para detectar e instalar el software necesario para el funcionamiento de los dispositivos. A diferencia de otro tipo de puertos (como PCI), no cuenta con un gran ancho de banda para la transferencia de datos, lo que supone una desventaja en ciertos casos.

FUENTE: https://definicion.de/usb/


FUENTE: http://www.freepngimg.com/electronics/usb-flash

-CD:
Un CD, por lo tanto, es un elemento óptico grabado de manera digital que se utiliza para el almacenamiento de información. En un CD se puede guardar música, videos, documentos de texto y cualquier otro dato.

FUENTE: https://definicion.de/cd/



FUENTE: https://ciudadcajamarca.olx.com.pe/venta-de-cd-dvd-y-bluray-al-por-mayor-y-menor-iid-962759858


-DVD:
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 Gb según los fabricantes en base decimal y aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o alrededor de siete veces más que un CD de lectura.
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de detección y corrección de errores utilizados en el CD. El subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.

FUENTE: http://infoevolucion.blogspot.com.co/2009/02/el-dvd-del-ingles-digital-versatile.html




FUENTE: http://www.tecnologiadetuatu.elcorteingles.es/actualidad/ya-es-hora-de-cambiar-tu-viejo-dvd-por-un-reproductor-blu-ray/

-DISCO DURO:
En Informática, un disco duro, también denominado como disco rígido , es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea un sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales.

El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rígidos unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada, en tanto, sobre cada plato y en cada una de sus caras, se encuentra situado un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

FUENTES: https://www.definicionabc.com/tecnologia/disco-duro.php



FUENTE: https://tiendas.mediamarkt.es/p/disco-duro-interno-de-1tb-toshiba-l200-1291419


-TARJETA DE ,MEMORIA:
Una tarjeta de memoria, de este modo, es un elemento que permite conservar distintos tipos de datos digitales. Se trata de una memoria no volátil: conserva los datos aunque no esté conectada a una fuente de energía.
Las tarjetas de memoria, por lo tanto, se utilizan para el almacenamiento de datos de diferentes clases de computadoras (ordenadores), consolas de videojuegos, teléfonos celulares (móviles), cámaras de fotos y otros dispositivos: cuando estas máquinas se apagan, la información puede quedar almacenada en la tarjeta. La tarjeta de memoria también facilita el traslado de información de un equipo a otro (por ejemplo, las fotografías tomadas con una cámara fotográfica pueden almacenarse en una tarjeta de memoria y luego aprovecharse en otra cámara, simplemente usando la misma tarjeta).

FUENTE: https://definicion.de/tarjeta-de-memoria/





FUENTE: http://contenidosdigitales.ulp.edu.ar/exe/computacion/lector_de_tarjetas_de_memoria.html


2.2: DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO:

son los que realizan el trabajo ¨pesado¨ del computador  osea el que procesa los datos y poseen los datos inalámbricos por el usuario.

FUENTE:http://cristian-conde.blogspot.com.co/2011/08/dispositivos-de-procesamiento.html




FUENTE:https://quintogradoprimaria.wordpress.com/

ESTOS SON LOS DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO:

-MICROPROCESADOR:
Los microprocesadores, al igual que el resto de chips de los que constan las computadoras y otros dispositivos electrónicos, están fabricados a partir de un semiconductor llamado Silicio, un elemento químico que se puede encontrar en la naturaleza.

La historia del uso comercial de dicho material arranca en los años cincuenta del siglo pasado, pero no es hasta los años setenta del mismo que cuaja en el primer microprocesador de la historia, el Intel 4004 de 4 bits.

FUENTE:https://www.definicionabc.com/tecnologia/microprocesador.php



FUENTE:http://tuprofedetico.blogspot.com/2018/01/microprocesador.html

-TARJETA MADRE:
La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).

Actualmente entre los conectores más importantes y fundamentales que presenta toda placa base se encuentran los de sonido, el puerto USB, el puerto paralelo, el puerto firewire y el de serie, el de Red y los de tipo PS/2.

Los de sonido son los que se emplean para conectar desde micrófonos hasta altavoces mientras que el citado USB es el que se utiliza para conectar todo tipo de dispositivos periféricos tales como ratones, impresoras o un escáner.

 FUENTE: https://definicion.de/tarjeta-madre/



FUENTE: https://www.quepc.mx/tarjetas-madre/11882-tarjeta-madre-asrock-2xsodimm-hdmi-com-lpt-baytrail-caja-d1800b-itx-.html

-MEMORIA RAM:
Cuando una computadora ejecuta un programa, tanto el código como los datos deben poder ser ubicados en un elemento que permita el acceso rápido a ellos y que, además, nos permita modificarlos con rapidez y flexibilidad. Ese elemento es la memoria RAM.

FUENTE:https://www.definicionabc.com/tecnologia/memoria-ram.php




FUENTE: https://hardzone.es/2011/12/23/la-memoria-ram-subira-su-precio-el-proximo-ano-segun-adata/

2.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

FUENTE: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html

FUENTE:https://www.significados.com/dispositivos-de-entrada/

EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

-TECLADO:
El teclado es un instrumento externo que está representado por un conjunto de teclas, que se encargan de ingresar una información a una computadora o dispositivo por medio de caracteres (letras, números y símbolos).Los primeros teclados usados eran los de las máquinas de escribir y data en los años 1714 año en el que se lanza la primera máquina Remington, esto fue toda una revolución en el área tecnológica. Años más tarde, precisamente en 1868 Christopher Sholes hace un nuevo diseño de teclado llamado QWERTY denominado de esta manera por las cinco primeras letras de la fila superior, el propósito de este teclado era que las personas pudieran escribir con mayor facilidad, la influencia del orden de las teclas fue tanto que aún permanece en los teclados modernos.

FUENTE:http://conceptodefinicion.de/teclado/




FUENTE: https://www.nacon-es.com/teclados

-RATÒN:
ingresar información. Se le denomina ratón debido a su apariencia. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flecha llamada puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar un botón se El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar e denomina clic.

FUENTE: http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-mouse-raton/
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FUENTE: http://www.freepngimg.com/electronics/computer-mouse

-MICRÓFONOS:
Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.
El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional.

FUENTE: http://www.alegsa.com.ar/Dic/microfono.php



FUENTE:http://es.fandoblaje.wikia.com/wiki/Archivo:Microfono_de_oro.png


-WEBCAM:
Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.
El sufijo cam se puede aplicar a muchas palabras para describir cámaras fotográficas especializadas, como la nanny cam que se utiliza dentro de un hogar para supervisar las actividades de una niñera.

FUENTE: http://www.masadelante.com/faqs/webcam
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FUENTE: https://www.iconfinder.com/icons/45452/camera_webcam_icon

-ESCÁNER:
Un scanner o escáner es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener imágenes, señales o información de todo tipo de objetos.

Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.

FUENTE:https://www.definicionabc.com/tecnologia/scanner.php



FUENTE:https://www.epson.es/products/scanners/consumer-scanners/perfection-v370-photo 

-UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.

Con "unidades de almacenamiento" también podemos estar haciendo referencia a las unidades de medida informáticas como byte, megabyte, gigabyte.

FUENTE: http://www.alegsa.com.ar/Dic/unidades_de_almacenamiento.php



FUENTE: https://www.emaze.com/@AQFTFRWC/Untitled

2.4: DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

FUENTE: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html


FUENTE: https://oa.ugto.mx/oa/oa-cl-0000001/dispositivos_de_salida.html

LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA SON:

-PANTALLA:
Una pantalla es también aquella lámina que se dispone delante o en torno a un haz de luz artificial con la misión de atenuarlo.
También, llamamos pantalla a la superficie sobre la cual se proyectan imágenes, películas, entre otros contenidos.

Por otro lado, cuando es necesario proteger una cosa de la acción de algo, tal es el caso de los ruidos, el calor o bien las radiaciones, se emplean unas mamparas o láminas para hacerlo, que asimismo se llaman pantallas.

FUENTE:https://www.definicionabc.com/tecnologia/pantalla.php




FUENTE: https://digitalymas.com/2017/02/consejos-limpiar-la-pantalla-del-ordenador-monitor-portatil-lcd-iphone-ipad/


-IMPRESORA:
La impresora es uno de los periféricos que pueden conectarse a la PC o a la Notebook y a través del cual se puede obtener una copia, o varias, de aquellos documentos almacenados en el equipo, ya sea textos o imágenes, dado que la misma los imprime en papel o en transparencias empleando cartuchos de tinta o tecnología láser.

FUENTE:https://www.definicionabc.com/tecnologia/impresora.php



FUENTE:https://epson.com.mx/Para-el-trabajo/Impresoras/Inyecci%C3%B3n-de-Tinta/Impresora-Epson-EcoTank-L850/p/C11CE31301

-AURICULARES:
Los auriculares o cascos son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio. En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinación de auriculares y micrófono para la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono móvil.

FUENTE:https://educalingo.com/es/dic-es/auricular



FUENTE:https://tiendas.mediamarkt.es/opiniones/auriculares-philips-a1pro00-plegable-negro-1256466

2.5: DISPOSITIVOS DE MIXTOS:
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.
Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias Auxiliares".
La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).

FUENTE: http://adelaida-wwwadelutunia.blogspot.com.co/2008/12/dispositivos-mixtos.html




FUENTE:http://pcsixt.blogspot.com/2014/12/entrada1-estructura-de-una-pc.html

3: SOFTWARE:
qué es  software el software es la parte lógica e intangible de una computadora. es decir es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

software: se puede entender como una serie de instrucciones efectuadas para el funcionamiento del hardware de las computadoras.  además proporciona un valor específico al negocio y no como el hardware que es de propósito general.

FUENTE: http://abensestecnologicos.bligoo.com/que-es-el-sofware#.Wos2yVPhAdU




FUENTE:https://hackernoon.com/lessons-for-creating-good-open-source-software-1b7bbbc13b13

3.1. SISTEMAS:
Del latín systema, un sistema es módulo ordenado de elementos que se encuentran interrelacionados y que interactúan entre sí. El concepto se utiliza tanto para definir a un conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de organización.

Un sistema real, en cambio, es una entidad material formada por componentes organizados que interactúan de forma en que las propiedades del conjunto no pueden deducirse por completo de las propiedades de la partes (denominadas propiedades emergentes).

Los sistemas reales comprenden intercambios de energía, información o materia con su entorno. Las células y la biosfera son ejemplos de sistemas naturales. Existen tres tipos de sistemas reales: abiertos (recibe flujos de su ambiente, adaptando su comportamiento de acuerdo a esto), cerrados (sólo intercambia energía con su entorno) y aislados (no realiza ningún tipo de intercambio con su entorno).

FUENTE: https://definicion.de/sistema/




FUENTE:http://ibes.edu.co/sist-informaticos.html

TIPOS DE SISTEMAS:

-SISTEMAS OPERATIVOS:
Los sistemas operativos generalmente vienen precargados en cualquier ordenador cuando lo compramos. La mayoría de la gente usa el sistema operativo que viene en su ordenador o móvil, pero es posible actualizarlo o incluso cambiar el sistema operativo por otro diferente.

Los sistemas operativos utilizan imágenes y botones para poder comunicarnos con el ordenador de forma sencilla y fácil para decirle lo que queremos hacer en cada momento a nuestro ordenador.

 SU función principal es la de darnos las herramientas necesarias para poder controlar nuestra computadora y poder hacer uso de ella, de la forma más cómoda y sencilla posible.

FUENTE:http://www.areatecnologia.com/sistemas-operativos.htm



FUENTE:http://es.telefono.wikia.com/wiki/Archivo:Sistemas_Operativos.png

3.2: APLICACIONES:
Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático. Cabe destacar que aunque todas las aplicaciones son programas, no todos los programas son aplicaciones. Existe multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a aquel que ha sido creado con un fin determinado, para realizar tareas concretas. No se consideraría una aplicación, por ejemplo, un sistema operativo, ni una suite, pues su propósito es general.

Las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un programador ha detectado una cierta necesidad. Pero las aplicaciones también pueden responder a necesidades lúdicas, además de laborales (todos los juegos, por ejemplo, son considerados aplicaciones). Se suele decir que para cada problema hay una solución, y en informática, para cada problema hay una aplicación.

FUENTE:https://www.mastermagazine.info/termino/3874.php





 FUENTE: http://cs.creartesoluciones.com/sistemas-operativos/


 3.3: PROGRAMACIÓN:
La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. A través de la programación se dictan los pasos a seguir para la creación del código fuente de programas informáticos. De acuerdo con ellos el código se escribe, se prueba y se perfecciona.

FUENTE: http://conceptodefinicion.de/programacion-informatica/




FUENTE: https://juanpaulinocruz.wordpress.com/2016/11/10/evolucion-de-los-lenguajes-de-programacion/

TIPOS DE PROGRAMACIÒN:

-PROGRAMACIÒN MODULAR:

En la programación modular consta de varias secciones divididas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad.

En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los módulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros.

A su vez cada módulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos o funciones.

-PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO):
Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la reutilización de los objetos.

El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto.
El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.
Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento.

El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales características y por ello dedicaremos más adelante un artículo exclusivamente a tratar estos dos términos.

En DesarrolloWeb.com hemos publicado anteriormente una explicación de lo que es la programación orientada a objetos.

-PROGRAMACIÓN CONCURRENTE:
Este tipo de programación se utiliza cuando tenemos que realizar varias acciones a la vez.
Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios y programas a un recurso de forma simultánea.
Se trata de una programación más lenta y laboriosa, obteniendo unos resultados lentos en las acciones.

-PROGRAMACIÓN FUNCIONAL:
Se caracteriza principalmente por permitir declarar y llamar a funciones dentro de otras funciones.


-PROGRAMACIÓN LÓGICA :
Se suele utilizar en la inteligencia artificial y pequeños programas infantiles. Se trata de una programación basada en el cálculo de predicados (una teoría matemática que permite lograr que un ordenador basándose en hecho y reglas lógicas, pueda dar soluciones inteligentes).

FUENTE:https://desarrolloweb.com/articulos/2477.php










Comentarios

  1. Respuestas
    1. me puede decir en que parte del trabajo tengo que mejoras el orden y letra??????

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  2. Falto argumentacion en algunos conceptos. De resto muy bien

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  3. trate de no colocar tanta informacion innecesaria, lea la informacion, saque lo mas importante y luego si la coloca

    recuerde que menos es mas

    un poco mas de orden no le caeria mal

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  4. - No copie textos tan extensos.
    - trate de ordenar tu trabajo en el sentido de la letra.
    - felicitaciones.!!

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  5. -Falta argumentación en algunos conceptos
    - NO tanto texto
    -Mejorar lo de las imágenes

    Sigue mejorando!!

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  6. - falta un poco de argumentacion.
    - pero es un muy buen trabajo.

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  7. Me parece que tiene textos muy extensos
    Mejorar las imágenes

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  8. Le falto mas investigación, textos sin verdaderos argumentos donde no es fácil la compresión.

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  9. mas imágenes en software de programación
    ojo con el color de los títulos
    pero me gusto el trabajo ok

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  10. para mi forma de pensar hace falta deducir y sacar conclusiones para que no haiga tanto contenido.
    - por otro lado te hizo falta comparar en algunos casos.
    - pero te felicito muy bien el trabajo

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  11. *un poco mas de orden
    * justificar mejor
    * tiene un buen trabajo

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  12. le falto justificar algunos párrafos
    es un trabajo bien estructurado.

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  13. Falta un poco mas de argumentos, debes de tener en cuenta el tipo de letra, tienes un buen trabajo se nota la dedicación felicitaciones.

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  14. Te falta un poco de información en los equipos de computo, no algo muy extenso pero algo que podamos entender.

    Te falto información en las unidades de almacenamientos, porque hablas de unidades y pusiste solo una.

    Tienes una buena organización "FELICITACIONES"

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  15. los textos estan muy extensos, debes tener mas organizacion en las fuentes. Felicitaciones se nota la dedicacion que pusiste

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  16. - mi opinión menos información y un poco mas de orden
    - felicidades se nota la dedicación que puso

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  17. -Color de letra en algunos subtitulos
    -Muy buen trabajo felicidades

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  18. -Es un trabajo bien elaborado.
    -Esta bien ordenado.

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  19. En los dispositivos de procesamiento le hace falta la tarjeta de vídeo.

    En los dispositivos mixtos le falta la definicion y la impresora multifuncional y la pantalla táctil.

    Esta bien estructurado el blog, bien hecho.



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  20. Tiene Excelentes Imagenes, Pero Los Argumentos Se Ven Horribles Sin Justificar El Texto.

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  21. *Falto un poco de argumentacion
    * Pero esta bien ordenado.

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  22. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  23. falta argumentación de algunos conceptos, mejorar lo de las imagenes,en los dispositivos mixtos le falta definición, la impresora multifuncional y la pantalla táctil,en los dispositivos de procesamiento le hace falta la tarjeta de vídeo hiciste un buen trabajo.

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  24. Te falto los tipos de computador
    Justificar el texto
    Buen trabajo se le ve el esfuerzo

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